Bonjour,

Je suis entrain de programmer une casse briques et je voudrais intégrer un algorithme relativement réaliste pour la trajectoire de ma balle... 95% des casses briques actuels n'intègrent pas vraiment celà, ils se contentent de "trajectoires mirroirs" avec quelques conditions... Mon problème est que je ne suis pas vraiment un as en math . Je cherche donc un site ou une explication assez simple qui me permettrait d'éclaircir le sujet. Je compte intégrer aussi un paramètre matériau pour les rebonds. On pourrait ainsi imaginer des briques en caoutchouc qui accélererait la balle, d'autres qui au contraire l'amortirait... Je le répète je ne suis vraiment pas un as en math (suis pas débile non plus... ), c'est pourquoi j'ai besoin d'explications... euh! assez simples...

Merci