Bonjour,
Voila, dans le but d'établir un cahier de note sur un "simulateur physique",
j'aurais voulu savoir comment se calcul les valeur de friction de divers matériaux.
Voila, j'utilise réactor (3dsMAX 2010) et quand je crée un objet 3D, je peux
lui fournir divers paramètre. Entre Autre:
masse
elasticité
friction.
Les valeurs d'élasticité et de friction vont de 0 à 5.
DONC, je voudrai, par exemple, avoir un cahier de note qui me dirai:
Acier:
elasticité ==> 0,2
friction ===> 1,5
plexiglass:
elasticité ==> 2,1
friction ===> 0,8
...
de tel manière que quand je rentre ces valeur, cela se rapproche le plus
possible de la réalité...
Est-ce possible ?
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