Bonjour à tous,
je suis en train de développer un jeu en C++, et il ne me reste plus qu'un détail à ajouter à ma classe pour gérer les déplacements et rotations de la caméra et du personnage.
Imginez que je veuille donner à ma caméra la vitesse vf, alors que celle-ci est à une vitesse vi. Mais je ne veux pas que la caméra passe directement de vi à vf. Elle possède en effet son inertie et se trouve dans un milieu assez visqueux (d'indice µ).
Ainsi, quelle est la valeur de son accélération ? Il s'agit de programmation, non pas de physique. Le but est de simpifier les calculs, alors n'ésitez pas à faure quelques entorces aux lois de la physique, voire des maths, vengez-vous !
Un grand merci pour votre aide.
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