Bonjour,
Je soumets à la discussion une méthode analytique originale pour le calcul de l'aire d'ombre moyenne d'un objet 3D.
Principe : on discrétise le profil f(x) de l'objet (où f(x) est la hauteur de la surface au point horizontal x, et z_max est la hauteur maximale) en N segments, puis on intègre sur z ∈ [0, z_max] la contribution de chaque panneau, pondérée par l'angle solaire α et la pente locale φ. Le facteur 1/z_max donne l'aire moyenne ; sans lui, on obtient le volume d'ombre.
Pour les objets complexes : décomposition en p sous-objets avec ombres disjointes deux à deux → l'aire totale est la somme des aires partielles.
Le vrai défi que je pose à la communauté : il existe un facteur K tel que
A(réelle) = K × A(calculée)
Trouver une formule fermée pour K en fonction de α, φ, N et de la géométrie locale permettrait d'améliorer le ray tracing.
Document Word ci-joint avec toutes les formules et notations :
Méthode de calcul de l'aire d'ombre moyenne.docx
Vos avis sur la rigueur de l'approche et sur les pistes pour K sont les bienvenus.
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